Pages

Ads 468x60px

Sabtu, 28 April 2012

Sony Wakman Usung Android Gingerbread

REPUBLIKA.CO.ID,JAKARTA--Sony Walkman yang sejak 30-an tahun lalu jadi ikon pemutar musik, kini hadir  dengan platform android gingerbread.

Produk Walkman terbaru itu hadir dalam perkenalan rangkaian produk elektronika Sony Indonesia, di Jakarta, Jumat.
Walkman model NWZ-Z1050 itu memiliki layar sentuh 4,3 inci dengan platform Android Gingerbread.
Produk yang mampu mengakses fitur WiFi itu akan keluar dengan dua model kapasitas memori, 16 gigabyte (GB) dan 8 GB.
Sony Indonesia belum menyebutkan harga resmi produk Walkman itu.
"Sony berkomitmen untuk merancang berbagai teknologi terbaru bagi setiap aspek hiburan digital," kata Presiden Direktur Sony Indonesia, Satoru Arai, dalam acara perkenalan produk Sony itu.

Rabu, 25 April 2012

CIDR


1.      CIDR
           Classless Inter-Domain Routing (disingkat menjadi CIDR) adalah sebuah cara alternatif untuk mengklasifikasikan alamat-alamat IP berbeda dengan sistem klasifikasi ke dalam kelas A, kelas B, kelas C, kelas D, dan kelas E. Disebut juga sebagai supernetting. CIDR merupakan mekanisme routing yang lebih efisien dibandingkan dengan cara yang asli, yakni dengan membagi alamat IP jaringan ke dalam kelas-kelas A, B, dan C. Masalah yang terjadi pada sistem yang lama adalah bahwa sistem tersebut meninggalkan banyak sekali alamat IP yang tidak digunakan. Sebagai contoh, alamat IP kelas A secara teoritis mendukung hingga 16 juta host komputer yang dapat terhubung, sebuah jumlah yang sangat besar. Dalam kenyataannya, para pengguna alamat IP kelas A ini jarang yang memiliki jumlah host sebanyak itu, sehingga menyisakan banyak sekali ruangan kosong di dalam ruang alamat IP yang telah disediakan. CIDR dikembangkan sebagai sebuah cara untuk menggunakan alamat-alamat IP yang tidak terpakai tersebut untuk digunakan di mana saja. Dengan cara yang sama, kelas C yang secara teoritis hanya mendukung 254 alamat tiap jaringan, dapat menggunakan hingga 32766 alamat IP, yang seharusnya hanya tersedia untuk alamat IP kelas B.

MOTHERBOARD KOMPUTER

Peralatan/Komponen pada PC meliputi perangkat masukan, perangkat  proses, media penyimpanan dan perangkat keluaran. Supaya komputer dapat digunakan untuk mengolah data, maka harus berbentuk suatu sistem yang disebut dengan sistem komputer. Secara umum, sistem terdiri dari elemen-elemen yang saling berhubungan membentuk satu kesatuan untuk melaksanakan suatu tujuan pokok dari sistem tersebut. 


Gambar 1. Blok Diagram Perangkat Keras Komputer

PENGANTAR INTERNET

Apa yang dimaksud dengan Jaringan ?

Meluasnya penggunaan jaringan komputer merupakan motor bagi perkembangan teknologi
elektronik terbaru yaitu Internet.
Jaringan adalah : Cara untuk menghubungkan beberapa komputer sehingga setiap computer yang
ada di dalamnya bisa saling berhubungan dan berbagi sumber daya. 

Teknologi Transmisi:
  • Jaringan Broadcast: Memiliki saluran komunikasi tunggal yang dipakai bersama-sama oleh
    semua mesin yang ada pada jaringan. 
  • Jaringan Point-to-point: Terdiri dari beberapa hubungan pasangan individu dari mesin-mesin.

STRUKTUR DATA, ADT, dan STRUCT


PENGANTAR STRUKTUR DATA

Implementasi data dengan komputer  memerlukan hal-hal berikut:
  1. Pemahaman masalah secara menyeluruh dan persiapan data
  2. Keputusan operasi-operasi yang dilakukan terhadap data
  3. Penyimpanan  data-data  pada  memori  sehingga tersimpan dan terstruktur secara logis, operasinya efisien
  4. Pengambilan keputusan terhadap bahasa pemrograman mana yang paling cocok untuk jenis data yang ada

KONSEP OOP (OBJECT ORIENTED PROGRAMMING) DALAM PEMROGRAMAN VISUAL BASIC

Prinsip utama OOP adalah memperlakukan masing-masing bagian dari sebuah aplikasi sebagai object. Berbeda dengan Procedural Programming, di mana sebuah aplikasi terdiri kumpulan function dan instruksi. Masing-masing object pada OOP dapat menerima pesan, memproses data, dan mengirim pesan pada object lainnya, serta dapat dilihat sebagai sebuah item yang berdiri sendiri dengan tanggung jawab dan aturan tertentu. Pada sebuah object, tidak perlu mengetahui bagaimana object itu bekerja. Kita hanya perlu mengetahui apa yang dilakukan object tersebut. Terdapat banyak contoh untuk menjelaskan konsep OOP, hal yang umum diberikan adalah contoh pada dunia nyata. Misalnya sebuah mobil, seekor anjing, ataupun makhluk dan benda lain yang dapat mewakili sebuah object.